日記と呼ぶ。

テキトーなことを書いていく。

FFXIV 3.1

長いことアップデートのなかったFFXIVですが。

つい先日待望?のアップデートでした。

 

詩人としてはストレートショットのProc、TPあたりの変更というか修正というか

とりあえず変わったことがありましたが、特には・・・w

 

 

TP足りないってことはほぼないというか・・・範囲撃ちまくる以外には気合リキャ毎で十分だったような。

 

 

まぁもう私はストーリーの追加だけ!だけ!

そこだけ待ってました!

 

零式2層のこと触れてないからそこで躓いたヘタレ勢というわけではないのですが

まぁ耳おかしくなったりしたんで休止でした。

 

ネトゲは離れちゃうともうどうでもよくなるんですよねぇ。

毎日やってるとっていう何か生活の一部いや、生活習慣病ですね。(踏みとどまった感

 

「やること」と「やりたいこと」がイコールのときは楽しいけど

「やること」に追われるとゲームじゃないんですよねw

 

 

っということで、3.1追加ストーリーはあっという間に終わってしまって・・・

竜詩戦争はまだまだ続くようですね。

3.2追加に期待です。

 

オルシュファンのミニオンと一角獣の盾はイイ。

 

ただナイトは52くらいで止まってるんだよねぇ。3.xシリーズからナイトが楽しくない気がする・・・。ソロ性能はすげぇんすよ。チョコボ連れてればマジつえーんですが。戦士とか学者とかもっとなんだろうけどなぁ...( = =) トオイメ

詩人もそうだったけど60まで育てて3.xシリーズのスキル揃うから、そこからだろうけどね!

 

 

Halo5

4がXbox360だったというのもあるけど

やっぱり新しいハードになるとグラフィック違いすぎ。

 

グラフィックすげーってなるのは、新しいゲームをやると常に思うことなんだけどね。

まぁグラフィックの話はさておきですよ。

 

今作から基本的な操作といいますかアクションが増えている。

コレマジ大事。

昨今の流行にみられるスピーディーなFPSというヤツでしょうかね。

 

ダッシュに制限が無くなったり(コレそもそも苦痛だったとこだけど。

ダッシュからのショルダーチャージ!

スラスターが常時使えたり。(一応クール時間数秒あるよ

空中でズームするとホバリングしたり!

 

いくつかのアクションが増えてる。けど、操作は従来のシリーズとそこまでの違和感なくプレイできる。

というすばらしい変更。

 

ストーリーも・・・まだクリアしてないんだけど、

ロック率いる?オシリスとマスターチーフ率いるブルーと2つのチーム視点でコルタナを追うという展開。途中からアービターも出てきたよ!(ネタバレ?w

っていう感じで、キャンペーンの方もしっかりと楽しめる。

 

マルチプレイヤーは結局PS皆無なのでw

海外プレイヤーとのマッチングが多いのかなぁ。やたらと英語が垂れ流しで来るのでw

海外プレイヤーは上手い。日本人が下手というわけではないのだけれど。

PS4でDESTINYをちょこっとやったときと、Haloでのキルデスは全然違う。

 

というかまぁキルデスなんていう数値は気にするものじゃないとは思う。

2.0です。3.0です。って言われると凄そうに思えるけど

同じレベルのプレイヤーでやると勝者は1.0を少し上回る数値になるはずなので。

腕前の指標にはなるかもしれないけど、自慢する数字と言うことにはならないと思う。

 

あれ、脱線してた。

Halo5おもしろい。

というか、知らなかったんだけど、Eliteってなに!?

2代目Xboxoneなの!?

あのコントローラーほしいいいいい。

 

 

 

Xbox one コントローラー

が、USBケーブルでPCに繋げると

そのまま使えるのは捗る。

 

 

DDONやりすぎてXbox有線コントローラーが死んだくさい。

というかレバガチャっていう古風なヤツやめてほしー

 

正直手もコントローラーも酷使しすぎて

これパッド出してるメーカーとつながってんじゃねぇのって疑惑レベル。

 

周りでも不調を聞くしね。

 

 

64のときも配管工おじさんのパーテーゲームで

何個死んだか!!!

 

 

 

 

STARWARS バトルフロント

先週末にβが公開されたのでやってみた!

STARWARSはわりとけっこうしっかりとファンなので。

 

そういう贔屓目にみても楽しかった。

一人称視点、三人称視点どちらでもできるようだった。

 

ゲームルールとかキルデスとかそういうの気にせずに

あのグラフィックで再現された世界の散策を楽しんだw

 

8vs8の方のゲームは

装備品のアンロック等があるようで、ジェットパックで飛んでる人もいたりと。

フラフラと歩いていると的そのもの。

グレネードすら最初はないから突撃あるのみだw

堕ちてくるポッド?みたいのを取り合うようだた。

 

20vs20での大規模戦は・・・。

なんだろ。AT-ATの侵攻をどうにかするのかな?

惑星ホスの雪原をひゃほーいと走り回っていたら終わったので、よくわかってない。

ダースベイダーには遭遇できた。死体だったようだけどw

 

あともうひとつ、Wave制のゲームがあったんだけど。

へー、はー、ふーんなんて思って楽勝かと思ったら

途中でAT-STかな?デカイの来るから、すぐに倒されたw

隠れる場所だ。と思って身を潜めてペチペチ撃とうものなら壁やドーム型の建物ごとふっ飛ばしてくれるAT-STさん。

 

武器全般がリロードなし!だった。自分が使えた範囲では。

まぁ弾っていうよりかエネルギー的なものが飛びますからね。

HALOのプラズマ武器系と同じく、連続使用だとオーバーヒートしてしまう模様。

 

特殊武器は使用後クールタイム。

もしくはにクールタイム回復っぽいのがあったのでそれで補給したらいいぽい。

 

 

PvPの方をしっかりやるかどうかはわからないけど。

作りこまれた世界を観るだけでも楽しそうだし、買ってしまおうかなぁー。

と、βの思惑に嵌まる人。

DDONが思ってた以上に面白い。

かれこれ2週間はがっつりとやってしまったようだ。

 

市場のあるモンハンのようなもんだし、

経済も少し楽しみつつ、製作系にも成長要素があって考える。

わりとどう振っても問題ないステ振りなだけに個々の考え次第である。

 

プレイヤーの腕次第で(多少の装備の強さも・・・いやかなり・・・いや必須・・・?)

なんとかなるし、無茶していくことも楽しい。

 

モンハンもVCとかどこかに一同会してなら、しゃべりながら面白い。

同じくDDONも。

同じ会社からでてるしね。似ててもいいんだ。

 

まぁアクション要素高いから基本的に定型文会話という、なんともアホっぽいけど

なぜかおもしろおかしい会話(意思疎通)ができる。

 

効率求めませんから~っていうPTでもボス以外スルーしてたりね。

わりとそれって効率求めてるんですけどね。

 

この辺はクエストを繰り返す、ボスからのドロップ目当てにはありがちなところ。

 

だからこう・・・ゲーム自体を楽しめるのはいいんだけど、ゲーム飽きたらやらないだろうな。

MMOとかとは違ってコミュニケーションとる機会が少なし。

 

あ、FF14もしゃべることなかった!!!

 

 

 

 

ドラゴンズドグマオンライン

ドラゴンズドグマ

ダークアリズン

 

おもしろかったので期待してた。

別に裏切られてはいない。

 

覚者がいっぱいっていうのはまぁ仕方ないね。(世界観ガー

 

主人公=覚者だしね。

 

弓好きとしてはハンターしかない。

旧作と違い、近接武器がない弓士なので

オンラインぽく、きちんと遠隔物理ですね。

 

DPSいくつ?なんていう、どこかのMMOとは違いますので

安心してチキンプレイ。(結局貢献してない。

 

格上過ぎる相手にはダメージ通らないですが

しがみついてスタミナを削るお仕事etc

攻撃さえ喰らわなければPS次第で活躍できる。

 

モンスターハンターシリーズと同じメーカーだけはある。

似てるけど違う、でもそういうプレイヤー次第とか自由度あるのは楽しい。

 

 

待たせたな!

待たせすぎですよ。

っていうあなたはきっと

おみくじに「待ち人来ず」とあるでしょう。

 

 

といってもわたしは『メタルギア』シリーズは完全に触れただけですね。

全作やってませんのであしからず。(凸ってしまうのでスニーキング苦手。

 

さぁ問題はオンラインの方だ。

情弱なのか検索が足りないのかやる気がないのか。

 

どのプラットフォームでやるか悩む。

ゆえに未だ購入せず。

 

一緒にやらない?と誘ってくれた人はPS4。(コントローラーが好きになれない。

スペック等環境面から考えればPC。(キーボ・マウスでこの手のは初めて。

この手のゲームなら・・・コントローラーと思えばXBOXONE。(オンライン・・・ってきっといつものでしょ。

 

うーん・・・。

 

大人になるということは、自分で生き方を決めることだ。

 

 

3.07

アップデートのようですね

 

占星術士強化っていう話ですが。

ジョブチェンジできるようにしただけだから全くわからん!!

 

 

そもそもヒーラー気質じゃないんですよね。

オンライン・・・MMOというべきかな

始めた頃から弓なんです

 

( ;゚д゚)アッ 

いきなりウソでしたね。

LINEAGE2のときはグラだった・・・。シルレンもしてたけど。

まぁそんなにやってないんでね。グラとかシルレンっていうクラス止まり。

 

AIONでボウウィング。

TERAでアーチャー。

DQXでレンジャー(コレ弓か・・・。まぁ弓装備してたからいいんだ!!

MHシリーズは弓だね。近接ブキならランス!(どうでもいい

 

あまり弓って優遇じゃなかったなぁ・・・。

遠距離攻撃というアドバンテージを与えられてるけど・・・。

リアルならば弓なんて確かに弱いけど。当たり方次第では致命傷でしょう。

要はクリティカルなら致命傷!ならいいんだけどねぇ

そうはバランスがさせてくれないよねぇ

 

一撃の美学。

 

 

 

 

Splatoon!!!!!!

はい、というわけでですね。

 

『Splatoon』はじめました。

 

夏ですしね。暑いですからね。そりゃもう冷やし中華と同じ要領ですね。

 

下手の物好きシューターなのでFPS、TPSなどはボチボチとやってるんですが。

 

コレいいね。

そういうの初心者向け。そう、私向けwww

しかし、ジャイロセンサー使ってのエイムは無理w

チュートリアルで辞めた。

 

 

神エイムもいらないし、的になるだけってこともない。

基本塗れば(・∀・)イイ!!

 

やべーこれはおもしろい。

 

 

と思ったんだけど・・・。

ナワバリバトルの良さは3分間の短時間。

仕掛けどころとかブキとフィールド、相手との相性とかもあって戦略性もわりと高い。

まだガチマッチしてないのでさらにそういうのがあると思うんだけど。

 

短すぎるッ

回転率いいしさくさくマッチングしてストレスないんだけど。

回転率もよすぎるw 

マップも時間で2つと決まっているし。仕方ないけど繰り返し感がヒドイかも。

 

のほほんと塗り捲っているといつの間にか『残り1分』と煽る。

この残り1分からの勝負だとは思うんですけどね。これが楽しいんでしょうけどねw

 

ちょっとランク上げも兼ねてどんどんマッチしてと残り1分の楽しみ方を学ぼう。

装備蒐集とかもある種の楽しみになっているようだし。

マッチでお金集めだ。アンロックもさせないと。

 

 

FPSのときは後ろとかでコソコソとごっつあんしてただけなのでね・・・。

あるときはひたすら突っ込んだり。乗り物好きだったり・・・。

DESTINYのときはクラン所属したからVCあってちょっと違う雰囲気たのしめたなぁ。

 

(*゚ロ゚)ハッ!! 

スプラトゥーンの話題だったのにw

 

 

 

Fate/stay night Unlimited Blade Works

Fate/stay night というと

かれこれと10年以上も前の作品となるわけですが。

生粋のファンであらば

「10年以上やってきてるんだよ。」

ufotable制作の先日放映されていたアニメからという

にわかな私には批判殺到でしょうが。

 

タイトルの作品、スタジオディーン制作観た。

よくもわるくもですが、まぁ個人的にはいい時代でyoutubeに落ちていたり。

と、過去の作品を見る機会があるのはうれしいことです。

 

どんなきっかけであれハマったわたしは貪欲に過去作品をあさった。

感想などにわかがココで述べるのは野暮なのですが。

 

OP曲とかはスタジオディーン制作のがすごく好き。

ということと、映画?のUBWの総集編的なつくりをHeaven Feelの方では避けて欲しいなぁ。

どうしても全体を通さないとわからないので仕方ナイトは思うのですが。

 

 

 

さて、原作であるゲームのFateに没頭しよう。